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全球首台Oculus Rift消费版收货啦 一起来看看

时间:2020-08-19    来源:388g热点

  【热点频道】3月28日消息,在历经重重考验之后,facebook旗下oculus终于开始发货了!据国外媒体报道,消费者版虚拟现实头盔Oculus Rift今日正式出货,一位阿拉斯加的消费者Ross Martin有幸第一个收货,还是Oculus的创始人Palmer Luckey亲自送货上门。

  Palmer Luckey称:“我为这个东西花了很长时间,而你是第一个拿到设备的消费者,所以,这就像是我把全部的心血都交给你了,所以你一定要保证用它愉快地玩耍。”

全球首台Oculus Rift消费版收货啦:创始人送货上门

  据悉,收到货的是一位软件开发者和游戏玩家Ross Martin,他满是三联屏的工作室也让Luckey啧啧称赞。

  Ross Martin在社交网络上放出和Luckey的合影,以及那个签了名的Oculus Rift,遗憾的是,正在上班的他无法马上使用这个令人激动的设备。他是第一个预定Rift消费者版的用户,这也是他如此幸运的原因。

  Ross现场还进行了开箱,他在拿出Oculus本体时说的第一句话是“It is Small”。

  视频中,Ross还示范了挂着眼镜佩戴Oculus头盔,虽然这样也许可行,但以笔者体验的感受来说,会非常紧,不太舒服,还是摘掉为好。

  Oculus首发VR游戏有30款,售价在4.99到59.99美元之间不等,包括太空飞行游戏《EVE: Valkyrie》、《Elite Dangerous》、角色扮演游戏《Chronos》以及虚拟现实版驾驶模拟器《Project CARS》。

  另外全球最大的Pornhub也上线了一个VR频道,支持Oculus。

  注意,运行Oculus Rift的最低PC配置为英特尔酷睿i5-4590处理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290独立显卡、一个HDMI接口、三个USB 3.0及一个USB 2.0接口,系统则至少为Windows 7,落地体验的综合成本至少1600美元(约合人民币1.05万元)。

  现在,Oculus Rift在全球上架,售价599美元(约合人民币4000元),如果今天预定的话,可能到7月份才能发货。

  另外,Oculus团队为Rift消费者版增加异步时间扭曲技术(AsynchronousTimewarp)。它能够在游戏不能保持足够帧率的时候,产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

  ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)。抖动是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

全球首台Oculus Rift消费版收货啦:创始人送货上门

  事实上,这项技术早已运用于三星的Gear VR中,但基于PC的VR设备在运用这项技术的时候遇到一些挑战。和安卓系统不同,用于Windows系统的ATW需要GPU支持合理的抢占粒度、要求操作系统和驱动程序支持使GPU抢占。如今,Oculus团队终于把这项技术推出来了,这将修补画面抖动的20~100倍。对此,Oculus团队表示,将继续与微软、英伟达、AMD进行密切的合作,以优化Windows对Rift的支持。

  不过,ATW不是灵丹妙药,它存在一定的局限性。ATW生成的中间帧也可以导致用户有不舒服的感受,换句话说,ATW无法根本解决这种不舒服。所以,内容开发者还是要乖乖地把帧率保持于90Hz。

  Oculus Rift自首度亮相于众筹平台至今已经过去了将近4年时间,我们在此期间看到了开发者套件的发布、制作公司被Facebook收购、以及VR铺天盖地的宣传。而现在在

  Oculus总裁Brendan Iribe日前确认,公司的第一批Rift最早会在3月28日送抵用户手中。虽然不知道哪些人会成为幸运儿,但Oculus的确曾说过,他们的Kickstarter支持者将会免费获得最终版的Rift,而不必支付599美元来购买。

  自预购开始之后,Oculus的3月份库存几乎立刻就被消耗殆尽,而现在购买的话只能等到7月份才能拿到设备。无论如何,这都可以被看作是虚拟现实历史上的重要时刻:你现在所面对的是第一款主流、面向家庭的虚拟现实头盔虽然它的问世时间只比竞争对手HTC Vive早了几天而已。不管它是否会取得成功,整个计算机领域都将被彻底改变。

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