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你所应该知道的dnf黑暗武士觉醒加点

时间:2018-04-16    来源:388g热点

  DNF中有一个非常强大的职业,那就是黑暗武士,但是仍然有很多朋友们不知道到底改如何加点才能使这位强大的职业发挥出他应有的威力,今天小编就来给大家介绍一下dnf黑暗武士觉醒加点。

  黑暗武士自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+(因为觉醒前技能伤害数据丢失,这里只作个参考)自从400%被NX大砍一刀,黑暗武士一直消沉至今,现在终于可以上天重登神坛了,此处应有掌声。

  下面进行具体分析:

  1.全技能伤害加成,老套路了,哪个职业二觉没有加成,加多加少而已,然而官方没有具体给出加成的数值,只是简单的说伤害增加,看来又是TX零时工的尿性。

  2.幽魂剑(一次觉醒技能):召唤多个以鬼手之力形成的幽魂剑对附近的敌人进行连续斩击。持续4.4秒,冷却49秒,多段33次*436%,最后一击14395%。中规中矩的一觉,以中心为圆心半个屏幕大小,多段剑阵压制,百分比排行前五技能,推荐点满。

dnf黑暗武士觉醒加点

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  聚集时空之力,瞬间分成数个时间节点,对大范围的区域释放斩击。瞬发技能,冷却198秒,多段19次*2085%,时空爆炸39608%。超帅气的次元斩技能,全屏范围,无敌+控制,第一百分比输出,必满。

  时间停滞(一觉被动):让时间停滞在力量最大化的时刻。连击能量一阶段110%,二阶段140%,三阶段190%,四阶段250%,五阶段300%。黑暗武士核心技能系统,柔化斩击,蓄积能量,觉醒后上排可以柔化下排技能享受连段加成了,柔化等待时间变为无限,被打断当列技能不会进入冷却。

  次元融合(二觉被动):将存在于各个时空之力的黑暗武士能力合并到一起。力量/智力变换比率100%,物理暴击、魔法暴击变换比率100%。可以调整觉醒后技能的伤害属性,可以任意转换为物理系或者魔法系技能。力智同调,暴击平衡,物理与魔法,界限不再那么明显。

  把蕴含黑暗之力的剑插向前方,引起强力的爆炸。瞬发技能,冷却33秒,爆炸攻击力5860%。有点像改版的墓碑,加快了下落速度与攻击力,范围中规中矩,伤害不错,清场技能,推荐点满。

  斩龙破:前进一段距离后,挥剑挑飞敌人。瞬发技能,冷却50秒,斩击1185%,刺击1185%,爆炸攻击力10831%。说白了就是前冲爆炸(钱充爆炸),类似剑魂的大破军,能聚怪瞬爆,伤害比暗炎冥魂波略高,缺点就是CD太长了,推荐点一或者点满。另外吐槽下斩龙破的声音是什么鬼,真特么难听--

dnf黑暗武士觉醒加点

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  邪影升龙斩:召唤凝聚着黑色鬼手之力的暗黑剑,并在前方施放强力的能量爆炸。瞬发技能,冷却50秒,爆炸攻击力50798%。俗称大上挑,百分比超高的技能,唯一瞬间爆发技能,推荐点满,施放有僵直,注意施放时机。

  3.排列不再是六连段,变成了五连段,这意味着可以少跳一段的舞蹈,多重组技能一列输出技能,但是少了一个小技能连段变相增加了整列的冷却时间。增加了能量积蓄系统,5颗能量环,对应5个阶段加成,当下排技能柔化释放可以积蓄能量,两列就可以集满,上排柔化下排技能会消耗当前的能量环享受伤害对应阶段的伤害加成。

  先分享一下我的黑暗武士刷图和技能组合,【主魔法】

dnf黑暗武士觉醒加点

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  主推大上挑,不动,三刀和大崩,其中不动能秒搓,大上挑有软控,鬼闪有强控,大崩标准搭配。

  SP充足是因为舍弃了剑舞,这个版本的剑舞不是很给力,又因为主魔法,加上没位置放了所以就直接舍弃,多出来的SP可以选其他技能或者其他武器精通。

  地波加满是有原因的,增加推怪距离,而且也不是很浪费SP,出1点TP是没什么技能好加了,至于伤害。

  鬼闪介于控制时间太短所以我放在排列4阶位置,方便给三刀调整距离。

  TP取舍没什么好争议的,抓头可以出2点TP,增加抓头提升。

  还有要注意,魔法流远古记忆一定要点哦。我的dnf黑暗武士刷图加点和技能组合就是这些啦!

  小编今天给大家介绍的dnf黑暗武士觉醒加点就到这里了,希望获得更多DNF消息的朋友们,请多多关注我们。

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